Esports

Berawal Dari Warnet Kini Capai Panggung Dunia, Inilah Sejarah eSports Indonesia

5758SPORTS – Diawal penemuan teknologi komputer pertama dan perangkat pendukungnya yang dikhususkan untuk bermain game pada tahun 1951, Indonesia masih dalam tahap merangkak untuk mengenal teknologi tersebut.

Saat konsol game pertama mulai dikenal pada dunia di tahun 1960-67 dan Indonesia masih berbenah sementara perkembangan teknologi sudah semakin meningkat.

Lahirnya internet pada tahun 1983 merupakan sebuah jembatan yang membuat Indonesia semakin akrab dengan dunia game online dan Internet yang memungkinkan game bisa diakses oleh banyak orang di berbagai negara dalam satu waktu.

Ditahun 1988 muncul Netrek sebagai game pertama yang menggunakan metaserver, yang menjadi jalan untuk munculnya kompetisi-kompetisi game online di dunia, termasuk di Indonesia.

Keberadaan komputer yang dilengkapi dengan jaringan internet di Indonesia membuat perkembangan internet terus berkembang dengan munculnya warung internet (warnet). Dengan begitu, semakin banyak orang yang bisa mengaskes dan bisa bermain game online.

Menurut Ketua Indonesia eSports Association (IeSPA) Eddy Lim, bahwa Liga Game memang dibentuk berdasarkan sebuah tujuan yaitu untuk mengumpulkan para gamers yang ada di Indonesia.

Liga Game yang merupakan awal untuk kemunculan eSports di Indonesia mengadakan kompetisi game online pertama pada tahun 1999. Terdapat beberapa hambatan dalam upaya pelaksaan Liga Game pada saat itu baik dalam bentuk penolakan hingga minimnya fasilitas dan terbatasnya jangkauan informasi sehingga membuat Eddy Lim harus turun langsung memperkenalkan dan mengajak para pemain game untuk ikut berkompetisi.

Namun saat ini perkembangan eSports di Indonesia berjalan naik-turun karena semakin banyaknya game online baru yang bermunculan, yang membuat perhatian masyarakat untuk mencoba game Esport semakin berkurang.

eSports kini sudah menemukan jalan untuk dapat terus berkembang. Pada April 2018 lalu, kejuaraan Indonesia Games Championship mengundang tim-tim mancanegara, dan diikuti lebih 9.000 peserta yang dihadiri oleh 13 ribu pengunjung dengan total hadiah mencapai Rp 500.000.000 juta.

Berdasarkan dari kisah Eddy Lim, semua ini berawal dari kompetisi yang diadakan di warung internet (warnet). Dan pada akhirnya, Indonesia mulai menuai hasil dengan mementaskan babak baru dari perjalanan eSports. (5758SPORTS/BN)

Artikel Terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button
Close